fibernet-udbydere.dk

Gaming med fibernet: ping, jitter og hvad der faktisk tæller

Et onlinespil bruger 5 Mbit/s. Det, der afgør, om du rammer eller bliver ramt, er ikke hastigheden — det er, hvor hurtigt og hvor stabilt linjen svarer. Her er, hvorfor fiber vinder dér, og hvad det betyder for dit valg.

Opdateret 17. september 2026

Indhold på denne side

Kort fortalt

Opdateret 17. september 2026

  • Selve spillet bruger kun 5 Mbit/s ned og 3 op ifølge Xbox' egne tal. Hastighed er ikke problemet — svartid (ping) og jitter er.
  • Fiber svarer på 2–8 ms til en dansk central og svinger ikke; kabel 8–20 ms; 5G 15–40 ms og svingende. Til konkurrencespil er fiber ikke bare bedre, det er det eneste rigtige valg.
  • Hastighed betyder noget ét sted: download. Et spil på 50 GB tager 1 t. 14 min. på 100 Mbit/s og 7 min. på 1000. Henter du ofte, er 1000 pengene værd; ellers er 300 rigeligt.
  • Det, der oftest ødelægger gaming, er hverken linjen eller abonnementet, men WiFi: spil på kabel til routeren. Det fjerner mere jitter end noget abonnement kan.

Hvor hurtigt internet skal man have til gaming?

Ikke ret hurtigt — men meget stabilt. Et onlinespil sender og modtager små pakker mange gange i sekundet og bruger kun omkring 5 Mbit/s ned og 3 op. Det, du mærker, er svartiden (ping): hvor længe en pakke er om at nå serveren og tilbage. Under 20 ms mærker du ingenting, over 50 begynder det at koste dueller, over 100 er det uspilleligt i alt, der er hurtigt. Fiber giver 2–8 ms til en dansk central og holder det; 5G giver 15–40 og svinger. Det er hele forskellen, og den står ikke på nogen æske.

Derfor er "bedste internet til gaming" et andet spørgsmål end "hurtigste internet". Hastigheden i Mbit/s afgør, hvor hurtigt du henter spillet; svartiden afgør, hvordan det er at spille det. Udbyderne sælger på det første, fordi det er et stort tal. Gamere skal købe på det andet. Diagrammet viser svartiden pr. teknologi — det er det tal, der vinder kampe.

TeknologiSvartid (ms)
Fibernet2–8
Kabel (coax/TV-stik)8–20
5G mobilt bredbånd15–40
4G mobilt bredbånd25–60
Typisk svartid til en dansk central (høj ende af spændet). Lavere er bedre — det er tallet, gaming og videomøder mærker.

Fibernet

Download
1001000 Mbit/s
Upload
1001000 Mbit/s (symmetrisk)
Svartid
28 ms
Deles
Nej — din egen linje
Installation
Fiberboks i boligen; gravning hvis stikket mangler

Bedst til: Alt — især upload, gaming og mange enheder

Svaghed: Kræver at der er fiber i vejen

Kabel (coax/TV-stik)

Download
1001000 Mbit/s
Upload
10100 Mbit/s
Svartid
820 ms
Deles
Ja — kapacitet deles med naboer/masten
Installation
Eksisterende TV-stik, modem sendes med posten

Bedst til: Streaming og surf hvor fiber mangler

Svaghed: Lav upload; deles med naboerne i spidsbelastning

5G mobilt bredbånd

Download
1001000 Mbit/s
Upload
20100 Mbit/s
Svartid
1540 ms
Deles
Ja — kapacitet deles med naboer/masten
Installation
Router med SIM — ingen tekniker

Bedst til: Sommerhus, lejebolig, midlertidigt

Svaghed: Afhænger af signal og mastens belastning; ofte datacap

4G mobilt bredbånd

Download
20150 Mbit/s
Upload
540 Mbit/s
Svartid
2560 ms
Deles
Ja — kapacitet deles med naboer/masten
Installation
Router med SIM — ingen tekniker

Bedst til: Landet og på farten

Svaghed: Svinger meget hen over døgnet

Se om du kan få fiber til gaming på din adresse

Vi spørger udbydernes egne systemer om netop din vej og viser fiber, kabel og 5G med prisen for hele det første år.

Ping, jitter og pakketab: de tre tal, gamere skal kende

Ping (svartid)

Tiden fra din computer sender en pakke, til svaret er tilbage, målt i millisekunder. Den består af to dele: vejen fra dig til nettets kant (din teknologi og router) og vejen videre til spilserveren (internettet og serverens placering). Den første del kan du vælge; den anden kan du ikke. Fiber giver den laveste første del, og det er derfor, to spillere på samme server mod samme modstander kan have 8 og 35 ms — og den ene vinder hver duel.

Jitter (variation)

Hvor meget pingen svinger fra pakke til pakke. Et stabilt 30 ms er bedre end et 15 ms, der springer til 80 hvert femte sekund, fordi spillet skal gætte, hvor alle er, når pakkerne kommer uregelmæssigt — det er dét, der føles som "lag", selv når pingen ser fin ud. Fiber svinger næsten ikke; mobilnet svinger meget, fordi masten deles med alle omkring dig; og WiFi svinger mest af alt, fordi luften deles med naboernes routere og din egen mikroovn.

Pakketab

Pakker, der aldrig kommer frem. Selv en procent er katastrofalt i et skydespil, for spillet må regne ud, hvad der skete, mens pakken manglede — og det er dér, du dør bag en væg. Tab kommer næsten altid fra WiFi eller fra et overbelastet delt net, sjældent fra en fiberlinje.

Alle tre måler du selv: en ping-test mod en server i Danmark, gerne den, dit spil bruger, på kabel og på WiFi, kl. 11 og kl. 20. Hvordan står i test din internethastighed. Tallene fortæller dig, om problemet er teknologien, routeren eller tidspunktet — og de tre har hver deres løsning.

Hvor hastighed tæller: download af spil og opdateringer

Der er ét sted, Mbit betyder noget for gamere, og det er stort: moderne spil fylder 50–150 GB, og opdateringerne 10–30. Her er hastighedstrinnene ikke ligegyldige. Diagrammet viser, hvor længe et spil på 50 GB tager at hente på hvert fibertrin, regnet ved 90 % af den solgte hastighed.

FilHastighedTid
Spil på 50 GB100 Mbit/s1 t. 14 min.
Spil på 50 GB300 Mbit/s25 min.
Spil på 50 GB500 Mbit/s15 min.
Spil på 50 GB1000 Mbit/s7 min.
Beregnet ved 90 % af den solgte hastighed, som en kablet forbindelse typisk leverer. Over WiFi er det langsommere.

Så en gamer, der henter et nyt spil om ugen, sparer timer med 1000 Mbit/s — og det er den ene gruppe, det øverste trin er pengene værd for. Men bemærk to forbehold. Konsollernes og butikkernes servere leverer sjældent over 500–1000 Mbit/s til én download, så 1000 Mbit/s får sin fulde værdi, når flere henter samtidig, ikke når én gør. Og en download, der kører, mens nogen spiller, fylder linjen og øger jitter for spilleren — så hent om natten, eller sæt konsollen til at hente, når ingen spiller. Prisen pr. trin står i hvilke fibernet-hastigheder er bedst.

Fiber, kabel eller 5G til gaming?

Fiber er svaret, hvis det findes i vejen. Ikke fordi det er hurtigere — 100 Mbit/s på fiber er 100 på kabel — men fordi svartiden er lav og fast, upload er symmetrisk (streamer du dit spil, sender du 4–15 Mbit/s op, og det er kabel-tv-nettets svage punkt), og linjen ikke deles med naboerne kl. 20. Selv det laveste fibertrin slår det højeste kabeltrin til konkurrencespil.

Kabel-tv-net er brugbart: 8–20 ms er fint til de fleste spil. Problemet er aftenen, hvor segmentet fyldes, og jitter stiger — og upload, hvis du streamer. Bor du i en etageejendom uden fiber, er det stadig det bedste, du kan få, og bedre end mobilt.

5G er det, du vælger, når intet andet findes. 15–40 ms, og det svinger med masten, vejret og naboerne. Til afslappede spil og singleplayer er det fint; til konkurrencespil er det et handicap, der ikke kan købes væk med et dyrere abonnement. En udendørs antenne hjælper på signalet, ikke på delingen. Er 5G bedre end fibernet gennemgår, hvornår det er et rimeligt valg alligevel.

Og så den ærlige tilføjelse: forskellen mellem fiber og kabel er mindre end forskellen mellem kabel og WiFi. Hvad du gør inde i huset betyder mere end det, der kommer ind i det — se hvordan får man bedre WiFi-signal.

Inde i huset: kabel, router og de indstillinger, der virker

Ni ud af ti lag-problemer på en fiberlinje er WiFi. Luften deles med naboernes net, mikroovnen og alt andet trådløst, og hver væg koster signal og tilføjer jitter. Så det første og billigste, en gamer gør, er:

  1. Kabel til konsollen eller computeren. Et netværkskabel fra routeren fjerner WiFi-jitter fuldstændigt. Det er den største enkeltforbedring, der findes, og den koster et kabel.
  2. Kan du ikke trække kabel, så 5 GHz og tæt på routeren. 2,4 GHz-båndet er langsomt og overfyldt; 5 og 6 GHz er hurtige og renere, men rækker kortere. Sæt routeren midt i boligen og højt.
  3. Prioritér spiltrafik (QoS). De fleste nyere routere kan prioritere en enhed eller en type trafik, så en download på tv'et ikke øger jitter på konsollen. Det står i routerens opsætning under QoS eller "prioritet".
  4. Sluk for det, der henter i baggrunden. Opdateringer, cloud-synkronisering, en anden konsol, der forudindlæser. Det er dem, der fylder linjen, mens du spiller.
  5. Udbyderens router er sjældent problemet — men tjek den. Er den gammel (kun 2,4 GHz, WiFi 5), er en ny router billigere end et højere trin og virker på det problem, du har. Router til fibernet gennemgår, hvad den skal kunne.

Og test effekten, før du køber noget: en ping-test på kabel mod samme test på WiFi, samme aften, samme server. Er forskellen ti millisekunder og et jitter, der forsvinder, har du fundet dit problem — og løst det for prisen af et kabel. Er der ingen forskel, ligger problemet uden for huset, og så er det teknologien eller serverens placering, ikke routeren.

Én ting, gamere ofte overinvesterer i: "gaming-routere". Det, der hjælper, er QoS, 5 GHz og kabel — og det har almindelige routere. Lysshowet gør ingenting ved pingen.

Konsol, pc og cloud gaming: tre forskellige krav

Konsol (PlayStation, Xbox, Switch) er det nemmeste tilfælde: spillet kører lokalt, nettet bruges til at synkronisere med serveren, og kravet er lav ping og et kabel. Konsollerne har alle et netværksstik — brug det. Det, der fylder, er downloads og opdateringer, som konsollen gerne henter om natten, hvis du lader den stå i hviletilstand.

Pc er det samme, plus alt det, der ellers kører på en computer: Discord, en stream i baggrunden, Windows-opdateringer midt i kampen. Prioritér spillet i routerens QoS, og luk det, der henter, før du går ind i en rangeret kamp.

Cloud gaming (GeForce Now, Xbox Cloud, PlayStation Plus streaming) vender alt om: spillet kører på en server, og du modtager en videostrøm og sender dine tastetryk. Her kræves der både hastighed — typisk 15–45 Mbit/s stabilt for høj kvalitet — og lav svartid, fordi hvert tryk skal frem og hvert billede tilbage. Det er den ene form for gaming, hvor 5G reelt ikke fungerer, og hvor kabel-tv-nettets aftenfald mærkes med det samme. Fiber på kabel til enheden er det eneste, der gør cloud gaming til en oplevelse frem for en frustration.

Serverens placering: det, du ikke kan vælge — næsten

Halvdelen af din ping ligger uden for din kontrol: afstanden til spillets server. En server i Frankfurt eller Stockholm giver typisk 15–25 ms oven i din egen linjes svartid; en i Nordamerika 100 eller mere. Det er derfor, en fiberkunde med 8 ms til nettets kant kan se 30 ms i spillet — de 20 er rejsen videre.

Det, du kan gøre: vælg servere i EU-nord, hvor spillet tillader det; spil på tidspunkter, hvor serverne er mindre belastede; og undgå VPN, medmindre du ved, hvorfor — en VPN lægger som regel en omvej ind, ikke en genvej. Og så det, der gør din egen del af regnestykket så vigtig: rejsen til serveren er den samme for alle spillere, så det er de sidste meter — teknologi, router, kabel — der afgør, hvem der vinder duellen. Det er den del, fiber gør mindst, og den del, WiFi gør størst.

Hvilket fibertrin til gaming — og hvad koster det?

Selve spillet bruger 5 Mbit/s, så ethvert fibertrin rækker til at spille. Trinnet vælges efter to andre ting: hvor ofte du henter store spil, og hvor mange der bruger nettet samtidig. En enlig gamer, der henter et spil om måneden, er fint kørende på 100; en husstand med to konsoller, 4K-streaming (15 Mbit/s pr. skærm) og videomøder samtidig bør op på 300; og den, der henter hver uge eller streamer sit spil, får noget for 1000.

Laveste målte månedspris pr. trin hos de udbydere, vi kunne prissætte på mindst ti adresser den 17. september 2026 — ofte kampagnepriser, og ikke nødvendigvis på din adresse:

TrinTil hvemLaveste målte pris
100/100Enlig gamer, sjældne downloads299 kr./md. (Hiper)
300/300Husstand med flere skærme og en konsol149 kr./md. (Norlys)
500/500Flere gamere, streaming samtidigikke målt
1000/1000Hyppige downloads, streaming af eget spil, LAN99 kr./md. (Hiper)

Læg mærke til, at et højere trin ikke altid koster mere — udbyderne lægger kampagnerne, hvor de vil sælge. Hos de udbydere, vi måler, spænder fibernet fra 99 til 439 kr./md., og Hiper er billigst over hele første år med 2.388 kr. for 1000 Mbit/s inkl. oprettelse. Regn på første år, og læs udbyderens Trustpilot — det er service, ikke linjen, der adskiller dem. Tabellen viser fiberudbyderne med pris og score.

Udbydere sammenlignet
UdbyderFra pris/md.KampagneTrustpilot
Hiper99 kr.99 kr. i 6 mdr., så 299 kr.4,7 (58.135)
Norlys149 kr.149 kr. i 6 mdr., så 349 kr.3,6 (88.699)
YouSee99 kr.279 kr. i 6 mdr., så 379 kr.2,5 (70.218)
Bornfiber259 kr.Fast 299 kr./md.4,6 (1.309)
Telenor359 kr.Fast 359 kr./md.3,8 (44.575)
Ewii319 kr.Intropris 239 kr., længde ikke oplyst — regnet til 389 kr./md.4,2 (10.437)
Priser målt på rigtige adresser 17. september 2026; Trustpilot hentet 17. september 2026. "–" betyder, at vi ikke har kunnet efterprøve det.

Streamer du selv? Så er upload dit tal

Sender du dit spil ud på Twitch eller YouTube, vender regnestykket: du bruger stadig 5 Mbit/s til spillet, men sender 4–15 Mbit/s op i god kvalitet — konstant, i timer. Det er dér, kabel-tv-nettets 10–100 Mbit/s upload bliver et loft, og 5G's svingende upload bliver til frosne billeder for seerne. Fiber er symmetrisk, så 100/100 rækker til at streame i høj kvalitet og spille samtidig, uden at nogen i huset mærker det.

Det samme gælder den, der spiller sammen med andre i huset over det samme net: to konsoller, der begge sender og modtager, mærker upload og jitter før download. Symmetri er ikke et argument for at gå op i trin — det er et argument for fiber frem for kabel, ved samme trin.

Kilder og metode

Egne tal: priser hentet fra udbydernes adresseopslag på 75 rigtige adresser (17. september 2026), Trustpilot-scorer hentet 17. september 2026, dækning målt 16. september 2026. Beregninger bruger samme formel som adressesøgningen.

  1. [1]Internet connection speed recommendationsNetflix Help Center, 2026-01 · Kilde
  2. [2]System requirements — bandwidth for meetingsZoom Support, 2025-11 · Kilde
  3. [3]Xbox network connection speed recommendationsXbox Support, 2025-08 · Kilde
  4. [4]Bredbåndskortlægning — dækning pr. teknologiEnergistyrelsen / Digitaliseringsstyrelsen, 2025 · Kilde
  5. [5]Tjek dit net — mobildækningStyrelsen for Dataforsyning og Infrastruktur, 2026 · Kilde

Læs også

Ofte stillede spørgsmål om gaming med fibernet

Hvor hurtigt internet skal man have til gaming?
Ikke ret hurtigt: et onlinespil bruger omkring 5 Mbit/s ned og 3 op. Det, der betyder noget, er svartiden — under 20 ms er fremragende, over 50 koster dueller — og at den ikke svinger. Fiber giver 2–8 ms og holder det.
Er fibernet godt til gaming?
Ja — det bedste, der findes. Lav og stabil svartid (2–8 ms), symmetrisk upload til streaming, og en linje, der ikke deles med naboerne kl. 20. Selv det laveste fibertrin slår det højeste kabeltrin til konkurrencespil.
Kan man game på 5G?
Til afslappede spil og singleplayer, ja. Til konkurrencespil er svartiden på 15–40 ms — og at den svinger med masten og naboerne — et handicap, et dyrere abonnement ikke fjerner. Vælg 5G, hvis intet andet findes; ellers fiber eller kabel.
Hvad er en god ping til gaming?
Under 20 ms er fremragende, under 50 er godt, over 100 er problematisk i hurtige spil. Lige så vigtigt er jitter — hvor meget pingen svinger — og pakketab. Et stabilt 30 ms er bedre end et 15 ms, der springer til 80 hvert femte sekund.
Hvor lang tid tager det at downloade et spil?
Et spil på 50 GB tager 1 t. 14 min. på 100 Mbit/s, 25 min. på 300 og 7 min. på 1000, regnet ved 90 % af hastigheden. Butikkernes servere begrænser ofte én download, så 1000 Mbit/s får fuld værdi, når flere henter samtidig.
Hvorfor lagger mit spil, selv om jeg har fibernet?
Næsten altid WiFi: luften deles med naboernes net, og hver væg tilføjer jitter. Spil på kabel til routeren, brug 5 GHz hvis kabel er umuligt, slå QoS til, og sluk for downloads i baggrunden. Test ping på kabel og på WiFi — forskellen er dit svar.
MC

Skrevet af Mathias Clausen

Grundlægger af Mondo Media ApS, der driver Fibernet-udbydere.dk, Internet-udbydere.dk og Elselskaber.dk. Har sammenlignet danske internet- og elselskaber siden 2022.

Priser og anmeldelser på siden hentes automatisk fra udbydernes egne data. Tekst og vurderinger er skrevet og godkendt af Mathias Clausen. Se vores metode.

Klar til at finde det billigste internet?

Indtast din adresse – vi tjekker 13 udbydere live og viser prisen for hele det første år. Gratis og uden tilmelding.

Tjek min adresse gratis

Gratis · Ingen tilmelding · Samme pris som hos udbyderen